agilemind.consulting

Was ist Prototyping?

Prototyping ist die Kunst, Ideen sichtbar und testbar zu machen, bevor du in die volle Entwicklung investierst. Ein Prototyp kann eine Skizze auf Papier sein, ein klickbares Wireframe oder eine funktionsfähige Software-Version. Gemeinsam haben alle: Sie helfen dir, schneller zu lernen und teure Fehlentscheidungen zu vermeiden.

Wireframe, Mockup, Prototype

Wireframe: Die strukturelle Blaupause einer Oberfläche. Zeigt Layout und Informationsarchitektur – ohne visülles Design, ohne Interaktivität.

Mockup: Die visülle Ausarbeitung eines Wireframes mit Farben, Typografie und finalem Design – aber ohne Interaktivität.

Prototype: Fügt Interaktivität hinzu. Du kannst klicken, tippen, navigieren. Prototypen simulieren das echte Nutzungserlebnis und ermöglichen Usability-Tests.

AspektWireframeMockupPrototype
FokusStrukturDesignInteraktion
InteraktivNeinNeinJa
EinsatzKonzeptphaseDesign-AbstimmungNutzertests

Warum Prototypen unverzichtbar sind

Ideen in Köpfen sind gefährlich. Jeder stellt sich etwas anderes vor. Ein Prototyp zwingt alle, konkret zu werden. Er macht Annahmen sichtbar und diskutierbar.

Mit einem Prototyp testest du, bevor du baust. Eine Änderung am Prototyp kostet Minuten. Eine Änderung am fertigen Produkt kann Wochen bedeuten.

Fidelity: Von Skizze bis Code

Low-Fidelity: Papier-Skizzen, handgezeichnete Wireframes. In Minuten erstellt, ideal für frühe Konzeptphasen.

Mid-Fidelity: Digitale Wireframes mit begrenzter Interaktivität. Fokussiert Feedback auf Struktur und Navigation.

High-Fidelity: Fast wie das finale Produkt. Ausgereiftes Design, Animationen, komplexe Interaktionen.

Die richtige Fidelity wählen

  • Konzeptfragen klären: Low-Fidelity (Papier-Skizzen)
  • Navigation testen: Mid-Fidelity (klickbare Wireframes)
  • Interaktion validieren: Mid- bis High-Fidelity
  • Stakeholder überzeugen: High-Fidelity

Starte immer so low wie möglich. Je grober der Prototyp, desto ehrlicher das Feedback.

Mit Prototypen testen

Ein Prototyp ohne Test ist verschenkte Arbeit. Definiere vorher, was du lernen willst. Beobachte Nutzer, ohne zu helfen. Dieser Zyklus – Baün, Testen, Lernen, Anpassen – ist der eigentliche Wert.

Im Design Thinking ist Prototyping eine Kernphase. In der Product Discovery helfen Prototypen, Risiken früh zu eliminieren.